Notions et prérequis

Notion 1: Position Cible 

La zone de jeu est constituée de 36 Positions [6 x 6].
La position de chacune des cases peut se déterminer par :
__________– la valeur du dé Noir (valeur X).
                        &
__________– la valeur du dé Blanc (valeur Y).
→ Le couple de dé Noir & Blanc détermine la Position Cible : Pos[X,Y]

Exemple de position cible:

Résultat du lancé de dés
→ Dé noir : 2—–
→ Dé Blanc : 4

Aide
Le joueur peut utiliser la bille [VERRE] pour représenter la Position Cible Pos[X,Y]
afin d’améliorer la vision du jeu, les possibilités de déplacement, les extractions, etc…

Notion 2: Déplacement vers la Position Cible 

Le déplacement de la bille sélectionnée dans la zone de jeu doit toujours se faire vers la Position Cible Pos[X,Y] & la distance entre la bille et la Position Cible Pos[X,Y] doit donc se réduire à chaque étapes.
Le joueur pourra déplacer la bille dans les directions de son choix (haut, bas, droite, gauche).
→ Chaque étape du parcours se fait en HAUT ou BAS [ET/OU] à DROITE ou GAUCHE
→ Chaque étape du parcours se fait toujours vers la Position Cible
Pos[X,Y]

RMQ: Les déplacements en diagonale sont impossibles.

Quelques exemples de déplacements:

Voici des exemples de déplacement d’une bille dans différents contexte de jeu.
Le contexte de jeu varie en fonction de la position de la bille à déplacer & la position cible.
[O]: représente la Position Cible Pos[X,Y] déterminé par le lancer de dé Noir & Blanc
[>]: représente le déplacement (ou le parcours) de la bille choisi pour être déplacée.

Situation 1
Vous avez les billes Blanches, et la position Cible Pos|X,Y] =
Voici quelques exemples de déplacements possibles:

Situation 2
Vous avez les billes Noires, et la position Cible Pos|X,Y] = _
Voici quelque exemple de déplacements possibles & interdit.

Situation 3
Vous avez les billes Noires, et la position Cible Pos|X,Y] =
Voici quelques exemples de déplacements possibles:

RMQ:
Tout déplacement doit être totalement effectué sur la zone de jeu.
De la position de la bille sélectionnée (Départ), à la Position Cible Pos|X,Y] (Arrivée).
Si pour différente raison le déplacement ne peut aboutir, il ne peut pas être joué
(même partiellement).

Notion 3: Déplacement & Capture de bille

Lors du déplacement de la bille vers la Position Cible Pos|X,Y] (vu précédemment)
→ Le joueur pourra passer & capturer les billes « adverses» [NOIRE/BLANCHE]
→ Le joueur ne pourra pas passer sur ses propres billes [NOIRE/BLANCHE]
→ Le joueur ne pourra pas passer sur les billes [ACIER]

Quelques exemples de déplacements & captures :

Voici des exemples de déplacement & de capture de bille dans différents contexte de jeu.
Le contexte de jeu varie en fonction de la position des billes dans la zone de jeu en cours, le choix de bille à déplacer, la position cible.
[O]: représente la position cible POS[X,Y] déterminé par le lancer de dé Noir & Blanc
[>]: représente le déplacement (ou le parcours) de la bille choisi pour être déplacée.
[X]: représente la capture de la bille adverse lors du déplacement de sa bille.

Situation 1
Vous avez les billes Noires, et la position Cible Pos|X,Y] =
Voici quelques exemples de déplacements & captures possibles:

Situation 2
Vous avez les billes Blanches, et la position Cible Pos|X,Y] =
Voici quelques exemples de déplacements & captures possibles:

D’autres situations diverse & variées:
Selon les cas, Vous avez les billes Noires ou Blanches et différentes Positions Cible Pos|X,Y].
(Dans certains cas, la Positions Cible Pos|X,Y] peut correspondre à une bille adverse)
Voici quelque exemple de déplacements & capture: