
But du Jeu:
Capturer progressivement l’ensemble des billes « adverses » [NOIRE/BLANCHE] dans la zone de jeux.
Initialisation du plateau:
On vérifiera la totalité des billes [NOIRE & BLANCHE] pour chaque joueur dans leur zone de dépôt respectif.

1er CAS :
→ La zone de jeu est vide et ne contient pas de bille[ACIER].
Chaque joueur à tour de rôle lance les deux dés pour déterminer la Position Cible Pos[X,Y] et dépose la Bille[ACIER] en Position Cible Pos[X,Y].
Si la Position Cible Pos[X,Y] a déjà une bille[ACIER] : Le joueur relance les dés.
2ième CAS :
→ La zone de jeu contient déjà les billes [ACIER] (encore présentes suite à une partie précédente).
On reprend le plateau précédemment joué & terminé, avec dans la zone de jeu les billes [ACIER] déjà positionnées.
RMQ : Chaque contexte de jeu est donc différent dès le début !!!
RMQ : Voir aussi d’autre possibilité d’initialisation (dans la partie « variante de jeu »)
Début du Jeu :
→ Les joueurs choisissent aléatoirement ou arbitrairement la couleur [NOIRE/BLANCHE] de leur bille.
→ Les deux dés sont ensuite lancés :
Le dé [NOIR/BLANC] qui aura la plus petite valeur désignera le joueur qui débute la procédure de jeu.
Procédure de Jeu :
A tour de rôle les joueurs lancent les dés Noir & Blanc
Le couple de dé Noir & Blanc détermine la Position Cible : POS[X,Y]
- Situation 1 :
Si POS[X,Y] = une Position [vide]
→ Si la zone de dépôt le permet :
Le joueur peut choisir de déposer une de ses billes [NOIRE/BLANCHE] de sa zone de dépôt vers la zone de jeu sur la Position Cible POS[X,Y].
Il engage alors sa bille dans la zone de jeu.
→ Si la zone de jeu le permet :
Le joueur peut choisir de déplacer une de ses billes [NOIRE/BLANCHE] déjà présente dans la zone de Jeux vers la Position Cible POS[X,Y].
Il sélectionne alors la bille de son choix dans la zone de jeu pour la déplacer & capturer si possible des billes « Adverse » jusqu’à la Position Cible POS[X,Y].
→ Sinon : Le joueur passe son tour. - Situation 2 :
Si POS[X,Y] = une bille [ACIER]
Le joueur extrait la bille [ACIER] & relance les dés pour définir un nouveau POS[X,Y] :
→ Si POS[X,Y] = vide :
Le joueur redépose la bille [ACIER] sur la Position Cible POS[X,Y].
→ Si POS[X,Y] = bille [NOIRE/BLANCHE] :
Le joueur extrait la bille [NOIRE ou BLANCHE] et la dépose dans sa zone de dépôt.
(En tant que Bille à rejouer/engager OU Bille ‘« Adverse » capturée)
→ Si POS[X,Y] = bille [ACIER] :
Relance les dés pour (re)définir une nouvelle Position Cible POS[X,Y]. - Situation 3 :
Si POS[X,Y] = une bille « Adverse » [NOIRE/BLANCHE]
Le joueur capture la bille [NOIRE/BLANCHE] & la dépose dans sa zone de dépôt.
Le joueur se trouve alors en Situation (n°1) - Situation 4 :
Si POS[X,Y] = une de ses billes [NOIRE/BLANCHE]
Le joueur passe son tour.
RMQ:
Lorsqu’un joueur passe son tour (aucun engagement ou déplacement de bille) :
Si le joueur adverse remarque une possibilité de jeu qui n’a pas été effectuée (volontairement ou involontairement), il peut alors extraire la bille concernée par cette phase de jeu.
Cette action est valable avant un nouveau lancé de dés, car celui-ci entérine définitivement la phase de jeu précédente.
Fin du Jeu :
La partie est terminée dès que :
→ Les billes « NOIRE ou BLANCHE » ont toutes été capture (totalement extraites de la zone de jeu).
Le gagnant est donc le joueur qui possède encore des billes [NOIRE/BLANCHE] dans la zone de jeu & sa zone de dépôt est complétée par les bille « adverse » [NOIRE/BLANCHE].
→ Joueurs en accord pour stopper la partie ou plus aucune possibilité de jeu
oooooo – Déplacement impossible
oooooo – Dépose impossible
oooooo – Les dépôts ne sont plus disponibles
oooooo – Etc…
Le gagnant est le joueur qui possède le plus de billes « adverses » [NOIRE/BLANCHE] dans ces dépôts.
Si égalité……