Règles du jeu

But du Jeu:

Capturer progressivement l’ensemble des billes « adverses » [RougeVertBleueJaune] de la zone de jeux.

Initialisation du plateau:

On vérifiera la totalité des billes [ RougeVertBleueJaune ] pour chaque joueur dans leur zone de dépôt respectif.

1er CAS :
→ La zone de jeu est vide et ne contient pas de bille[ACIER].
Chaque joueur à tour de rôle lance les deux dés pour déterminer la Position Cible Pos[X,Y] et dépose la Bille[ACIER] en Position Cible Pos[X,Y].
Si la Position Cible Pos[X,Y] a déjà une bille[ACIER] : Le joueur relance les dés.

2ième CAS :
→ La zone de jeu contient déjà les billes [ACIER] (encore présentes suite à une partie précédente).
On reprend le plateau précédemment joué & terminé, avec dans la zone de jeu les billes [ACIER] déjà positionnées.

RMQ : Chaque contexte de jeu est donc différent dès le début !!!
RMQ : Voir aussi d’autre possibilité d’initialisation (dans la partie « variante de jeu »)

Début du Jeu :

→ Les joueurs choisissent aléatoirement ou arbitrairement la couleur [ RougeVertBleueJaune ] de leur bille.

→ Les deux dés sont ensuite lancés par chaque joueurs :
La somme des 2 dés [NOIR/BLANC] qui aura la plus petite valeur désignera le joueur qui débute la procédure de jeu.

→ Les joueurs joueront ensuite les uns après les autres dans le sens des aiguilles d’une montre.


Procédure de Jeu :

A tour de rôle les joueurs lancent les dés Noir & Blanc
Le couple de dé Noir & Blanc détermine la Position Cible : POS[X,Y]

  • Situation 1 :
    Si POS[X,Y] = une Position [vide]
    → Si la zone de dépôt le permet :
    Le joueur peut choisir de déposer une de ses billes [RougeVertBleueJaune] de sa zone de dépôt dans la zone de jeu sur la Position Cible.
    Il engage alors sa bille dans la zone de jeu.
    → Si la zone de jeu le permet :
    Le joueur peut choisir de déplacer une de ses billes [RougeVertBleueJaune] déjà présente dans la zone de Jeux vers la Position Cible POS[X,Y].
    Il sélectionne alors la bille de son choix dans la zone de jeu pour la déplacer & capturer si possible des billes « Adverse » jusqu’à la Position Cible POS[X,Y].
       → Sinon : Le joueur passe son tour.
  • Situation 2 :
    Si POS[X,Y] = une bille [ACIER]
       Le joueur extrait la bille [ACIER] & relance les dés pour définir un nouveau POS[X,Y] :
       → Si POS[X,Y] = vide :
    Le joueur redépose la bille [ACIER] sur la Position Cible POS[X,Y].
       → Si POS[X,Y] = bille [RougeVertBleueJaune] :
    Le joueur extrait la bille [RougeVertBleueJaune] et la dépose dans sa zone de dépôt.
    (En tant que Bille à rejouer/engager OU Bille « Adverse » capturée)
        → Si POS[X,Y] = bille [ACIER] :
    Relance les dés pour (re)définir une nouvelle Position Cible POS[X,Y].
  • Situation 3 :
    Si POS[X,Y] = une bille « Adverse » [RougeVertBleueJaune]
    Le joueur capture la bille [RougeVertBleueJaune] & la dépose dans sa zone de dépôt.
    Le joueur se trouve alors en Situation (n°1)
  • Situation 4 :
    Si POS[X,Y] = une de ses billes [RougeVertBleueJaune]
    Le joueur passe son tour.


    RMQ:
    Lorsqu’un joueur passe son tour (aucun engagement ou déplacement de bille) :
    Si le joueur adverse remarque une possibilité de jeu qui n’a pas été effectué (volontairement ou involontairement), il peut alors extraire & capturer la bille concernée par cette phase de jeu.
    Cette action est valable avant un nouveau lancé de dés, car celui-ci entérine définitivement la phase de jeu précédente.

Fin du Jeu :

Les joueurs sont éliminés au fur & à mesure de la partie, lorsqu’ils n’ont plus de billes [ RougeVertBleueJaune ] engagées sur la zone de jeu. (Toutes ces billes ont été extraites et capturées par les différents joueurs adverses.)

La partie est terminée dès que :
→ Il ne reste plus qu’une couleur de billes [RougeVertBleueJaune] sur la zone de jeu.
Le gagnant est donc le joueur qui possède encore des billes [ RougeVertBleueJaune ] dans la zone de jeu.

→ Joueurs en accord pour stopper la partie ou plus aucune possibilité de jeu (?)
oooooo – Déplacement impossible
oooooo – Dépose impossible
oooooo – Les dépôts ne sont plus disponibles
oooooo – Etc…
Le gagnant est le joueur qui possède le plus de billes « adverses » [RougeVertBleueJaune] dans ces dépôts.
Si égalité……