
But du Jeu:
Capturer progressivement l’ensemble des billes « adverses » [Rouge, Vert, Bleue, Jaune] de la zone de jeux.
Initialisation du plateau:
On vérifiera la totalité des billes [ Rouge, Vert, Bleue, Jaune ] pour chaque joueur dans leur zone de dépôt respectif.

1er CAS :
→ La zone de jeu est vide et ne contient pas de bille[ACIER].
Chaque joueur à tour de rôle lance les deux dés pour déterminer la Position Cible Pos[X,Y] et dépose la Bille[ACIER] en Position Cible Pos[X,Y].
Si la Position Cible Pos[X,Y] a déjà une bille[ACIER] : Le joueur relance les dés.
2ième CAS :
→ La zone de jeu contient déjà les billes [ACIER] (encore présentes suite à une partie précédente).
On reprend le plateau précédemment joué & terminé, avec dans la zone de jeu les billes [ACIER] déjà positionnées.
RMQ : Chaque contexte de jeu est donc différent dès le début !!!
RMQ : Voir aussi d’autre possibilité d’initialisation (dans la partie « variante de jeu »)
Début du Jeu :
→ Les joueurs choisissent aléatoirement ou arbitrairement la couleur [ Rouge, Vert, Bleue, Jaune ] de leur bille.
→ Les deux dés sont ensuite lancés par chaque joueurs :
La somme des 2 dés [NOIR/BLANC] qui aura la plus petite valeur désignera le joueur qui débute la procédure de jeu.
→ Les joueurs joueront ensuite les uns après les autres dans le sens des aiguilles d’une montre.
Procédure de Jeu :
A tour de rôle les joueurs lancent les dés Noir & Blanc
Le couple de dé Noir & Blanc détermine la Position Cible : POS[X,Y]
- Situation 1 :
Si POS[X,Y] = une Position [vide]
→ Si la zone de dépôt le permet :
Le joueur peut choisir de déposer une de ses billes [Rouge, Vert, Bleue, Jaune] de sa zone de dépôt dans la zone de jeu sur la Position Cible.
Il engage alors sa bille dans la zone de jeu.
→ Si la zone de jeu le permet :
Le joueur peut choisir de déplacer une de ses billes [Rouge, Vert, Bleue, Jaune] déjà présente dans la zone de Jeux vers la Position Cible POS[X,Y].
Il sélectionne alors la bille de son choix dans la zone de jeu pour la déplacer & capturer si possible des billes « Adverse » jusqu’à la Position Cible POS[X,Y].
→ Sinon : Le joueur passe son tour. - Situation 2 :
Si POS[X,Y] = une bille [ACIER]
Le joueur extrait la bille [ACIER] & relance les dés pour définir un nouveau POS[X,Y] :
→ Si POS[X,Y] = vide :
Le joueur redépose la bille [ACIER] sur la Position Cible POS[X,Y].
→ Si POS[X,Y] = bille [Rouge, Vert, Bleue, Jaune] :
Le joueur extrait la bille [Rouge, Vert, Bleue, Jaune] et la dépose dans sa zone de dépôt.
(En tant que Bille à rejouer/engager OU Bille « Adverse » capturée)
→ Si POS[X,Y] = bille [ACIER] :
Relance les dés pour (re)définir une nouvelle Position Cible POS[X,Y]. - Situation 3 :
Si POS[X,Y] = une bille « Adverse » [Rouge, Vert, Bleue, Jaune]
Le joueur capture la bille [Rouge, Vert, Bleue, Jaune] & la dépose dans sa zone de dépôt.
Le joueur se trouve alors en Situation (n°1) - Situation 4 :
Si POS[X,Y] = une de ses billes [Rouge, Vert, Bleue, Jaune]
Le joueur passe son tour.
RMQ:
Lorsqu’un joueur passe son tour (aucun engagement ou déplacement de bille) :
Si le joueur adverse remarque une possibilité de jeu qui n’a pas été effectué (volontairement ou involontairement), il peut alors extraire & capturer la bille concernée par cette phase de jeu.
Cette action est valable avant un nouveau lancé de dés, car celui-ci entérine définitivement la phase de jeu précédente.
Fin du Jeu :
Les joueurs sont éliminés au fur & à mesure de la partie, lorsqu’ils n’ont plus de billes [ Rouge, Vert, Bleue, Jaune ] engagées sur la zone de jeu. (Toutes ces billes ont été extraites et capturées par les différents joueurs adverses.)
La partie est terminée dès que :
→ Il ne reste plus qu’une couleur de billes [Rouge, Vert, Bleue, Jaune] sur la zone de jeu.
Le gagnant est donc le joueur qui possède encore des billes [ Rouge, Vert, Bleue, Jaune ] dans la zone de jeu.
→ Joueurs en accord pour stopper la partie ou plus aucune possibilité de jeu (?)
oooooo – Déplacement impossible
oooooo – Dépose impossible
oooooo – Les dépôts ne sont plus disponibles
oooooo – Etc…
Le gagnant est le joueur qui possède le plus de billes « adverses » [Rouge, Vert, Bleue, Jaune] dans ces dépôts.
Si égalité……